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"Skyrim": Saartal und Passage der Quest in der Location

Im Spiel "Skyrim" ist Saartal unterirdischeine Stadt, in der einst die alten Elfen lebten. Ihre Rasse ist seit langem zerstört, und im Projekt wird dieses Gebiet für Ausgrabungen der Magierzunft gegeben. Benutzer haben oft eine Vielzahl von Problemen beim Übergeben von Aufgaben, und Sie müssen die Lösung von allen kennen.

Ankunft am Ort

Der Beginn der Aufgaben, die in "Skyrim" Saartal verbunden sind, ist eine Kampagne für das College of Winterhold. Es wird lernen, die Hauptfigur in der Rolle eines Zauberers und die Durchgabe einer zusätzlichen Geschichte zu lernen.

Schon nach den ersten Unterrichtsstunden mit Tolfdir wird er sendenuns für das praktische Training am gewünschten Spielerstandort. Wenn Sie auf die Seite kamen und niemanden dort fanden, dann verzweifeln Sie nicht. Nicht-Spieler-Charaktere kommen hier auch zu Fuß, weil es etwas Zeit braucht.

Gehen Sie eine andere Mission oder warten Sie einfach am Treffpunkt. Der Schlüssel vom Haupteingang ist nur für den Mentor, und Sie können nicht selbst dorthin gelangen.

Skyrim Saartal

Die erste Aufgabe

Im Spiel "Skyrim" ist Saartal einer derdie größten Verliese, weil es sich lohnt, sich auf lange Kampagnen unter den dunklen Gewölben vorzubereiten. Zunächst wird Tolfdir die Gruppe in die zentrale Halle führen und dann der Hauptfigur die nächste Mission geben. Es wird Arniel Ghan helfen müssen - Archäologe vom College.

Dieser Mann wird dich bitten, ein paar Artefakte zu findenin den nächsten Hallen. Sobald Sie beginnen, sie zu sammeln, wird die Falle geschlossen und Sie können nicht auf die gleiche Weise zurückgehen. In der Nähe des Gitters wird Tolfdir sein und über die Verwendung des Amuletts Saartal zur Hervorhebung geheimer Schachzüge erzählen.

Wenn du ein Ornament anziehst und etwas anlegstZauberspruch, der Pfad öffnet sich. Danach sollte das Zubehör nicht bei allen Missionen an diesem Ort entfernt werden. Diese Quest wird in "Skyrim" "In den Tiefen von Saartal" genannt, und die nächste Stufe wird die Zerstörung der Türen im Grab sein. Es wird eine riesige Passage in dieses Gebiet geben, deren Existenz selbst die Zauberer im Kollegium nicht kannten.

Tolfdir schlägt vor, mit ihm nach unten zu gehen, und eine neue Phase der Mission beginnt.

skyrim saartal passage

Vision des Magiers

Erkunden Sie die "Skyrim" Saartal wird ständig unter der Aufsicht von Tolfdir, so ist es wünschenswert, diese Persönlichkeit vor dem Tod zu schützen.

Der Eintritt in einen neuen Ort beginnt mit dem Erscheinen vonein uralter Zauberer, ein Mitglied der mystischen Ordnung, die irgendwie mit den Ruinen verbunden ist. Er erzählt dem Helden, dass die Welt vor einem Abgrund steht und es notwendig ist zu handeln, und er wird zur Errettung ausgewählt.

Nach dem Gespräch besprechen Sie, was passiert istMentor. Er wird ein wenig Informationen über die mystische Ordnung erzählen und die Reise wird weitergehen. Das nächste Hindernis auf dem Weg des Helden wird ein Kombinationsschloss sein. Seine Lösung ist auf den Steinen in der Wand der Krypta gebaut. Stellen Sie die gewünschte Kombination ein und fahren Sie fort.

Auf dem Weg zum nächsten CheckpointDer Benutzer muss mit den Draugrams kämpfen und Fallen auf dem Boden vermeiden. Es lohnt sich, genau auf deine Füße zu achten, damit im Kampf kein zusätzlicher Schaden entsteht. In diesem Fall ist es besser, die Zaubertränke oder die aufgepumpte Magie der Erholung zur Hand zu haben.

Schlüssel von Saartal Skyrim

Treffen mit einem starken Feind

Ein weiteres Hindernis ist der neue Codesperren. Diese Rätselspieler werden in ihrer Komplexität damit verglichen, wie man den Schlüssel aus Saartal bekommt. "Skyrim" zeichnet sich nicht durch eine große Anzahl von Rätseln aus, aber in den Kerkern treffen sie sich manchmal. Der Hinweis ist wieder auf Wandgemälden in Form von speziellen Zeichnungen.

Nach dem Betreten der Tür vor den Spielern steht ein mächtigerDraugr namens Yurik Goldurson. Wenn Sie versuchen, ihn zu schlagen, wird der Benutzer bemerken, dass er keinen Schaden verursacht. Besser, es nicht zu tun, sondern nur, um ihn abzulenken, solange Tolfdir das Rätsel seiner Macht entschied.

Dann musst du ihn noch ein paar Minuten ablenken, danach wird der Mentor den Wächter vom Gegner entfernen, und du kannst leicht einen echten Kampf beginnen.

skyrim in den Tiefen des Saartals

Kampf und Mission abgeschlossen

Der Kampf mit Eurek Goldurson ist die schwierigste Phase der Aufgabe, vor der er die Benutzer in das "Skyrim" Saartal bringen wird.

Der Verlauf der Schlacht verläuft entsprechend dem Szenario, abhängig von derKlassencharakter Fähigkeiten. Hier geht es vor allem nicht darum, den Feind mit Zaubern des Typs anzugreifen, den der Draugr zu einem bestimmten Zeitpunkt erleuchtet (wenn Funken dargestellt werden, ist es besser, sie mit Eis zu schlagen).

Der effektivste gegen ihn wird der Nachbar seinkämpfen. Ein paar genaue Schläge, und der Feind wird besiegt werden. Preise für den Sieg werden "Staff of Eureka Goldurson" und Gegenstände für die nächste Aufgabe "Forbidden Legend" sein, die den Spieler auch nach Saartal führen wird.

Es lohnt sich auf jeden Fall, diese Gegenstände und nur abholenSprecht danach mit Telfdir. Der Mentor wird den Helden senden, um mit dem Erzmagier zu sprechen. Der Weg nach draußen wird kurz sein, und Sie können nach Winterhold zurückkehren, indem Sie schnell zwischen den offenen Punkten zur globalen Karte zurückkehren.

skyrim saartal wo der Schlüssel ist

Bekannte Probleme

Die erste Frage, die sich stelltBenutzer in "Skyrim" Saartal: "Wo ist der Schlüssel vom Eingang zum Gebäude?" Das Wesen dieses Problems besteht darin, dass Benutzer, die zuvor einen Standort geöffnet haben, sich sofort dorthin begeben, und Tolfdir geht mit der Gruppe zu Fuß. Der Schlüssel liegt nur bei ihm, und der einzige Ausweg aus der Situation wird eine einfache Erwartung des Mentors am Ort der Ausgrabungen sein.

Weitere Komplikationen treten im Stadium des ersten aufPuzzle, das auch mit einer Falle ausgestattet ist. Die richtige Kombination wird zuerst den Vogel mit dem Fisch verbinden, in der zweiten Zelle - die Schlange und der Vogel. Das letzte Fenster sollte ein Fisch und ein Vogel sein.

Das zweite Puzzle hat ein ähnliches Lösungsschema, hat aber vier Zellen und die Tiere werden einzeln platziert. Die richtige Kombination wird eine Schlange, ein Fisch, ein Vogel und der letzte Fisch sein.

Dies sind die einzigen drei Hindernisse, die eine schnelle Aufgabe verhindern können. Vergessen Sie nicht, häufig zu speichern, und dann wird es keine Probleme mit der Wiedergabe der Momente geben.

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